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Synchronisation

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Über die beiden sich kreisenden Pfeile, kann die Synchronisation zum Server ausgelöst werden. Hierbei werden die individuellen Lernstände, Lernauswahlen und Statistiken, aber auch geänderte Inhalte vom und zum Server übertragen. Jedes Objekt trägt dabei einen Zeitstempel. Im Konfliktfall überschreibt das jüngere Objekt das ältere.